ゲーム掲載ポリシー
GameRush は、ゲーム作者本人の意思にもとづいてのみ作品を掲載するプラットフォームです。他のゲーム投稿サイトと競合するのではなく、「作品がスマホでも見つかって遊ばれる入口」を増やすことで作者に還元することを目指しています。
1. 掲載は作者本人がアップロードしたものだけ
ゲームの掲載は、作者本人(または作者が承認した共同制作者)が Studio からビルドをアップロードした場合のみ行われます。運営やその他の第三者による無断転載・スクレイピング・自動取り込みは行いません。他のゲーム投稿サイトからファイルを取得して掲載する機能は提供していません。
2. 出典の表示
作者が他サイトでも同じ作品を公開していて、その URL を登録した場合は、作品ページに出典として元ページへのリンクを表示します。登録するかどうかは作者の任意です。
3. 非独占・いつでも削除可能
- GameRush への掲載は非独占です。他サイトでの公開を制限しません。
- 作者はいつでも自分の作品を非公開化・削除できます。
4. 実況・配信ポリシー
実況・配信の可否は作者が Studio で設定し、作品ページに表示します(詳細はゲーム実況ポリシーを参照してください)。
5. 計測スクリプトの除去について
掲載時に、ゲームビルドに含まれる他サイト向けの計測スクリプト等を除去することがあります。ゲームは本体とは別のオリジンから配信されており、プレイヤーのプライバシーと安全性を守るための措置です。
6. 対応エンジン
Unity に限らず、GDevelop・Godot・Construct 3・RPGツクール MV/MZ など、どのエンジンで作られた作品でも、ブラウザで動作する WebGL / HTML5 ビルド(zip)であれば掲載できます。Scratch の作品も、TurboWarp Packager でブラウザ向けに変換したものであれば掲載できます。開発環境ごとの書き出し手順は /engines にまとめています。
7. お問い合わせ
- 掲載・削除に関するお問い合わせ: haruku.umemura@plumvery.dev